字:
关灯 护眼
文人书屋网 > 回到2000年做游戏 > 第十四章 起步艰难

第十四章 起步艰难

1著名导航网站的创始人

2单机游戏《三国吕布传》、《不如归》的执行策划

3《原始时代》运营总监,业绩……

(原来自己两年多就干了这么点事情,时间过得太快了)

核心团队成员,明明是孤家寡人,t上可不能这么写,曾启把董康列为技术总监,尹良平设为客户端程序,把曹宇航和小坚做成美术,而策划只能有孟超了。虽然曾启大概率知道,这些人几乎不可能被自己拉来做游戏,但是t里面,你连一个团队都没有,怎么让人相信自己能做游戏?

曾启是这样想的,如果真的能拉到投资,再去一个个劝人加盟,也不是说完没有可能,后世度过那么多大佬的文字,雷布斯那样声望的人都要每天花一半的时间,每次几个小时的劝人加盟,自己难道不该努力吗?

4要做一个什么样的项目,这个项目的市场前景如何

介绍了《大掌门人》的特色和玩法,已经对市场的想法

5预备时间和工期

工期为6个月e,9个月测试版,12个月对外测试。

曾启当然知道,这些时间做一款好的网络游戏是不可能的,绝对是不可能的,但还是这样写的,因为,如果你真的要求研发两年,然后再测试,任何投资人都不会理你。

几年后,暴雪有个团队跑出来,要求一笔大额投资,提出了用36个月的时间做一款可以和魔兽世界比肩的网络游戏</div>

推荐阅读: 筑梦维艰 金牌弃婿:逍遥小郎君(历史:开局我点了十个姑娘) 药神赘婿林陨秦雨瞳 麻衣诡相 重生逍遥君王 魔尊驾到:师父别来无恙 为君存兮 神医下凡 仙凡鉴 首之道