不超过二十秒,第二轮炮击接踵而至。
这一波炮弹,炮兵们刻意瞄准了因为硝烟而暴露自己位置的波西米亚炮位,因为过于仓促的炮击,这第二轮齐射的炮弹落点有点乱,基本上没对波西米亚炮兵造成威胁,但是却成功的吓了他们一跳。
这迫使波西米亚炮兵们将目光转向了远征军火炮上。
在这个时候,穿着棉甲的火枪兵玩家们从左右快步上前,超过了缓步中的重步兵集群,用双脚踩出了轻骑兵冲锋的气势,快速进入到一百五十米距离后,就对着波西米亚军阵开火,并且还是自由射击。
自由射击,其实射速比齐射更快。
但是一般的正规军都不怎么愿意让麾下的火枪兵、弓弩手进行自由射击,因为一旦开始了,就基本上停不下来。
射速快的人会提前把弹药打光,而动作慢的人,则可能存在混水摸鱼的情况,一场大战下来,连枪管都不热。
而玩家就不存在这样的问题,在实战中,很多人已经发现了搞齐射看上去气势如虹,实际上反而限制了玩家的火力密度和投射量。
现在,从重步兵两翼上去的数百名散人、小战团的玩家用实际案例证明了,自由射击下的他们,比齐射状态更能打出密集且连绵不断的弹幕。
硝烟瞬间笼罩了整个战场前沿,数百支火枪此起彼伏的轰鸣声如同爆豆般密集。玩家们的射击毫无章法可言,却形成了恐怖的火力网。
每当一个玩家完成装填,就会立即寻找最近的目标开火,根本不需要等待命令。
躲在军营拒马后面的波西米亚火枪兵们,原本还计划进行齐射呢,结果迎面而来的铅弹雨,几乎是立刻就将他们打懵了。
已经离开军营,在两翼游走的波西米亚轻骑兵人数很多,大概有近千人,但是他们却不敢冲击这些散兵。
原因无他,黑白熊率领的重步兵集群就在后面呢。
如果轻骑兵们冲击这些燧发枪散兵,就一定会与散兵后面不远处的重步兵集遇到,那整齐如林的陌刀寒光,还有甲片碰撞带来的摩擦声,都让前者望而却步,不敢上前。
一时间内,战场上就形成了很奇怪的画面,明明远征军的人数更少,却主动向人多的波西米亚军发起进攻,并且在场面上,还将后者压着打。
火炮、燧发枪的轰鸣,重步兵集群正步推进的咔嚓脚步声,在战场上交织成一曲铁与血的交响乐。
波西米亚人引以为傲的步兵大方阵在这股狂潮面前节节败退,就像退潮时沙滩上的城堡般土崩瓦解。
站在军营哨塔上的奥拓将军对此却并不着急,他甚至还很淡定的举着望远镜,观察着战场。
“巴格尼亚人的战斗风格……我记得以前没有这么狂野、莽撞的啊!?”
“将军,现在我们怎么办?”
副官在边上小心翼翼的询问,时不时忧虑的抬头往战场上看,从画面上来看,波西米亚军被压着打啊。
虽然这里面有全军还没有完成列阵,最少有一半的士兵还在军营内,出去的士兵大部分也是灰衣服后备军的缘故,但是人多被人少一方压着打,还是让他倍感耻辱。
“着急什么……我就是要这样的效果,让敌人的重步兵脱群,只有这样,我们才能一次性把这些敌人吃掉。”
(本章完)