他估计得是2阶的时候才解锁的相应品质。
楚丹青知道,现在卖肯定连原本百分之一的价值都换不到。
可以说是亏到了姥姥家了。
所以他准备暂时观望一下再做打算。
【使徒已完成A级难度考核,请尽快前往属性舱位置进行属性被动选择并强化,完成生命层次晋升】
乐园的提示及时浮现,楚丹青现在只是完成了考核,还没有进行晋升呢。
见状,楚丹青第一时间带上大宝和大白两个人前往强化舱位置开始强化。
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“1阶后,属性就可以再继续加点了,但上限提升到了30点。”
楚丹青说着,开始将42点属性点分配到五维属性上。
【力量:10→18】
【敏捷:10→18】
【体质:10→20】
【精神:10→18】
【感知:10→18】
多的两点肯定点体质了,他又不用打打杀杀,肯定优先保命,点体质最有优势。
分配完成,但强化却没有开始,反而是又浮现出了相应的属性被动来。
——
【力量·属性被动3选1】
【血祭魔刃(契合·稀有):自身每下降0.5%生命值,召唤物攻击力提升1%(最高叠加100层)】
【碎甲破锥(稀有):攻击带有护甲/护盾的目标时,每次命中额外减少1.5%护甲值(对能量护盾效果翻倍),叠加5层后触发一次小范围震荡】
【稳固架势(普通):站立不动时,防御力+3%】
——
【敏捷·属性被动3选1】
【灵能剑舞(契合·稀有):召唤物每次攻击命中敌人或者释放技能命中目标时,攻击速度/施法速度增加1%(持续1分钟,最高叠加100层,叠加层数后刷新持续时间)】
【高效节奏(稀有):连续三次攻击命中同一目标后,第四次攻击伤害+10%,第五次攻击速度+10%】
【精准投掷(普通):投掷类道具/武器命中率+5%】
——
【体质·属性被动3选1】
【共生装甲(契合·稀有):使徒承受伤害的10%由在场所有召唤物平摊分担,24小时内分担伤害超过召唤物自身生命值10%时该召唤物攻击+10%,持续24小时】
【强力肌腱(稀有):肢体受伤后,可消耗10%当前生命值修复伤口】
【韧性骨骼(普通):受到骨折类伤害时减少5%生命值损失】
——
【精神·属性被动3选1】
【从众心理(契合·稀有):场上召唤物数量大于10时,每多1只召唤物,使徒及场上召唤物法力值恢复效率提升10%(最高叠加10层)】
【法力虹吸(稀有):使用技能命中敌人时,偷取其2点法力值并转化为自身护盾,持续10秒(护盾值=偷取量×1,转化护盾值持续时间各自独立计算,不可刷新,不可叠加)】
【专注碎片(普通):施放技能时,法力值消耗降低10点(最低保留1点消耗)】
——
【感知·属性被动3选1】
【君王蔑视(契合·稀有):所有召唤物拥有各自(灵性+使徒感知属性×10%)点强度的气势威压,敌人抵抗判定失败则造成对应负面效果】
【轨迹预读(稀有):远程攻击(箭矢、投掷物等)接近至(感知×0.1)米内时,自动获得其轨迹预判,但对范围伤害无效】
【气味辨识(普通):可辨别1米内的常见气味来源】
——
楚丹青看了一眼后,想都没想就全都选择了第一项带有契合·稀有后缀的属性被动了。
普通后缀他是看都不看一眼,稀有后缀的还认真看了一眼,万一有作用在召唤物上的呢。
结果他想多了,有一个算一个都不适合他。
这些稀有后缀的属性被动,全都是需要自己亲自动手攻击才能触发的,可若是楚丹青他都动手了,基本上也已经濒临绝境了。
反倒是契合·稀有后缀的属性被动,不仅更为适合他,强度也是远胜过稀有和普通。
考核难度更大,获得的奖励自然更好,总不能说三个选项的属性被动都不相上下吧。
那A级考核难度岂不是成了小丑。
选择完毕后,楚丹青开启了强化。
至于说麻醉功能,楚丹青表示自己虽然这一次有十二万乐园点。
但因为刚刚晋升1阶,所以用钱的地方肯定多,等下次一定。
“卧槽!!!”
强化一开始,楚丹青的声音尖锐里带着扭曲,痛苦强度比上一次10点的还要高出最少十倍。
(本章完)