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第三章 战舰销售

【因为不管飞船引擎作用力造成的推力有多大.人体极限能承受的重力加速度只有那么大.】

【想像下你刚开动汽车后,你的身体跟靠椅产生的那种’推背力’,急刹车时那种要飞出去的感觉,或着转弯时产生的那种离心力.形像的说,如果速度再快些,就相当于你一直用身体撞墙的力量,再快些的话,就跟你从楼房上跳下来的那种力量一样了,而且这种力量在飞船加速或减速过程中,是持续性的.像动漫高达中那种宇宙战争,高速冲来后突然停下或转弯机动躲避攻击什么的(激光武器无发躲避,只能提前规避做云概率机动,因为激光束是光速,那么当你发现激光炮对你射击时,就说明你已经被光束命中了)那种动作由惯性带来的G力,不说引擎性能机械强度这些,单就是人体也是万万承受不了的.】

【那么所有载人宇航器的最大速度就是引擎能持续多久的加速了.但是,越来越快的速度最后让宇航器偏转一点(离心力)造成的G力就能让人体成为肉酱,那么这种速度对以作战为目标的军用战舰是否有意义呢.毕竟在到达所谓最快速度的直线巡航状态下,只能靠正负加速度或着以丝为单位转向形成云概率.简直跟靶子没有什么区别.】

【所谓云概率,形象的说就是在敌我双方交战距离如果以10光秒为例,那你所发现的敌舰实际上是它10秒前的坐标,如果你的激光炮在这时炮击这个坐标,考虑到激光又需要飞十秒钟才能击中.那么实际上敌舰已经离开了这个地方20秒了.这20秒中,敌舰能通过加速,减速,或着转向角度加减速来达到位置改变,这个能通过这些改变所到达的位置范围,就形成云概率.一般是通过计算机来计算敌舰的初始速度跟最大加减速度和最大转向来确定这个范围.然后对这个范围进行覆盖式的炮击.而这个范围的大小取决于敌我双方的距离.距离越近则发现和开火命中的时间越短.敌舰能机动的范围就越小,命中率就越高.距离越远则范围越大,命中率越低.并且当距离太远时,实际上跟本没有足够的炮台来保证激光束的密度.甚至一束激光都无法命中敌舰】

【正是这个原因,同级别行星与舰队之间爆发对轰时,舰队方占巨大的优势,因为不管舰队距离多远.由于行星运行轨道不变无法形成云概率.可通过预先判断100%命中行星.但行星上的轨道激光炮群则只能计算舰队机动时形成的云概率范围.来进行覆盖炮击.当距离相对非常远时,这种炮击密度使每束激光的距离之间会增大,甚至大到每束激光距离之间还需要进行覆盖炮击才能有一发命中敌舰.当然,如果距离再增大,就成了次方了】

【比如说,以10光秒距离,敌舰速度为每秒X米每秒.正进行不规则云概率机动,二十秒内他进行10G的最大加速度,会使他相对前进X*20加20580M.最大负加速度即是X*20-20580M.投影面最大云概率范围长度即是41160米(考虑相对角度后,这个长度是最大值.一般都比这小,很少会达到相对平面垂直9

0度移动.).如果敌舰舰体投影正面长1000米,即需要42门激光炮向这个范围进行覆盖齐射,此时不管敌舰在直线上以何种方式机动.都可保证最少命中一发.83门即可保证命中两发.再考虑其转向最大值,这个就得看初始速度X是多少才能确定(速度越快,转向G力越大,可转向的角度越小.反之速度越慢,可转向角度越大.)然后算出其转向后的最大宽度.即可得出一个类似喇叭形的云概率投影范围.然后算出敌舰投影正面宽.就能得知覆盖炮击的密度最小要求.】

【就形成云概率机动规避来说,可以看出,相同距离上.航速越慢越好.初始航速越快.可转向角度越小,类似呈直线机动.几乎就是如上所说.42门激光炮必命中一发.如果初始航速是无限接近0.则可转向角度无限接近全方位360度,那么需要大约1500门激光炮覆盖射击才可保证命中一发.】

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