冒险家们哪见过?
他们一旦对此上头。
收割起来还不是轻而易举!
寂寞刀客选择模式和人物以后,又一次出现在了秘境世界,当即熟练搜刮物资,用斧头枪械击杀丧尸,过程紧张刺激危机四伏,最后不慎死于一只丧尸偷袭。
他退出以后道:“哎,又死了,虽然大部分丧尸活动位置固定,但总有一些随机出现的丧尸无法预测,所以每一局游戏都充满了变数!”
“这秘境确实有意思!”
风中眠去过的地下城没有一百也有八十。
其他秘境无不是单调的迷宫,不仅场景粗制滥造,更充斥着恶意陷阱、千篇一律的单调怪物,从没见过眼前这么细节生动、紧张刺激的秘境!
终于轮到亲自体验了。
风中眠进入了秘境水晶。
与旁观的感觉完全不一样。
这种沉浸感与代入感是后者完全无法比拟的,这世界尽管画风怪异,可细节实在太丰富生动了,完全就是一个氛围感十足的真实异界!
“有趣!新颖!”
这是风中眠的第一感觉。
从没见过代入感这么强的秘境!
无论是各种交通工具、广告招牌、还是建筑公路,无不给人一种强烈的生活气息,不难看出这个世界不久前还充满了热闹与繁华。
让风中眠不由产生了强烈的探索欲。
至于秘境玩法本身?
没的说!
极品!
数种枪械武器的设计独具匠心,数量庞大疯狂的丧尸,血肉横飞的击杀快感,绝对是从未有过的冒险体验!
因为秘境水晶有限,冒险家老老实实排队,一个人在挑战秘境时,其他人围在水晶旁观看,既能参与互动、又能吸取经验,这个过程也是颇有乐趣。
“小心,丧尸非常凶猛,不要打其他部位,只有打头才能杀死它们!”
“漂亮!”
“明月姐好枪法!”
“哎呀,你这样玩太浪费子弹了,前期能用斧子就用斧子,不然后面子弹不够用的!”
“胖子,前面往左拐,这房间的抽屉里有手枪和弹药补给!”
“啊,又死了,真是可惜!”
“这丧尸数量太多了,简直防不胜防啊!”
“哈哈哈,是你这菜鸡太没用,终于轮到我了,看我的厉害!”
“爽爽爽!杀杀杀!”
“这次我要杀五十只!”
“那就让我们比比谁杀得丧尸更多!”
“……”
每当有人打出很秀的操作,围观冒险家就会疯狂喝彩惊呼,提供的情绪价值满满,真是像极了学生时代与小伙伴挤在网吧打游戏的感觉。
不难看出冒险家们玩得很开心。
此情此景。
也让齐霁怀念。
多少年没见过这种场景了?
这种最单纯的快乐经历过的都懂。
而这个过程精神力和魂晶自然没少产出。
【冒险家“猫萌萌”产生了1点精神力!】
【冒险家“猫萌萌”已经死亡,精神力+1,灵魂晶石+1!】
【冒险家“猪王”已经死亡,精神力+1,灵魂晶石+1!】
【冒险家“明月照雪”已经死亡,精神力+1,灵魂晶石+1!】
【……】
【冒险家“黑石锤王”产生了1点精神力!】
虽然早猜到今天收入不会低,但当收获不断出现并刷屏,齐老板还是感到振奋不已!
比预期还好!
按照这样的趋势发展下去。
领地配套设施很快就能建设起来。
用不了两天就能升级并获得抽取新游戏的机会。
齐老板觉得自己距成为最伟大的地下城领主目标又进了一步!
……
(PS:求票票,求追读!)