即使如此,开发组仍嫌不够!
在预告片的最后几秒,再次抛出重磅炸弹——
「《碧海扬帆》三大游戏模式:
[剧情模式]
[开放世界]
[冒险家模式]
*[冒险家模式],仅建议成熟的冒险家加入。
在该模式下,角色一旦死亡,就会永久死亡。
所有投入都会化作泡影,请务必多加小心!」
——
预告片全长仅有3分半。
但信息量爆炸!
成吨的新玩法,立刻让全球玩家都兴奋起来:
“我的天!剧情,探索,战斗,养成,休闲……这么丰富的吗?”
“我感觉能玩一年!”
“一年?以筑梦的更新速度,我看能玩一辈子!”
“好感度系统,是谁都能追吗?追到后能结婚生孩子吗?”
“大哥,都当海盗了还追女人呢?看上哪个直接抢啊!”
“可以抢维多利亚女王吗?”
“搞不好是伊丽莎白女王或者安妮女王呢!想抢她,你得等筑梦更新伦敦地图。”
“真男人就要玩一命硬核!!配合上造梦机,沉浸感拉满!”
“用造梦机玩硬核,感觉都不是打游戏了,分明是穿越时代、体验不同的人生!”
……
这支预告片引起的讨论热度,比[被诅咒的金币]高出一大截!
[被诅咒的金币]时,大家还以为只是扮演海盗打打杀杀。
可现在一看,何止是海盗!
你分明可以扮演那个时代的任何一个角色!
海盗,海军,商人,冒险家,甚至当个平平无奇的农夫和酒保。
筑梦不是做了一条单线程海盗冒险游戏。
而是把一个时代的剪影重新复原,包装成开放世界游戏来让大家体验!
这毫无疑问引起了巨大的轰动。
也让很多玩家开始担心——
这样大的野心和体量,筑梦真的能这么快完成吗?
万一进了游戏,发现都是徒有其表,丰富的玩法变成乱糟糟的大杂烩,那岂不是期望越大,失望越大?
这种担心,让不少玩家甚至有点期待筑梦跳个票,再多花一些时间打磨游戏。
内测玩家们看到这些声音,都被憋得不轻。
——求求了,千万别跳票!
他们超级渴望游戏快点发售!
直到看到这支[醉生梦死]玩法预告片,他们才知道自己玩的内容,到底有多么微不足道。
对正式版游戏的渴望,像野火一样疯狂燃烧!
发售前最后的20天,就像20年一样难熬!
英勇狙基手在直播间里和水友们一起,连看八遍预告片。
又狠狠发癫,催促黑旗项目组“搞快点”后,才打开蔓生都会的直播间。
[猎人考核]第四轮,也是最后一轮的[号牌争夺战]。
已经开启。
考核规则并不复杂:
所有参赛玩家都会获得一个号码牌,之后被大型帆船送到一座岛屿上。
他们的任务就是保护自己的号牌,同时抢夺其他人的号牌。
抢够10张号牌后,随时可以回到船上提交号牌,结束任务。
不过最终,只有提交号码牌最多的100名玩家,可以获得[猎人执照]。
——其他完成考核、但名次落后的玩家,只能获得安慰性的奖励。
参与考核的玩家很快意识到:
不算复杂的规则下,却蕴含着相当复杂的综合博弈:
提交得太早,可能无法进入前100。
提交得太晚,又可能因为手中号码牌太多,被人针对。
一旦被截胡,等于给他人做嫁衣。
他们在思考中,被一一送上考核岛屿。
……
英勇狙基手看着满脸凝重的玩家迅速消失在岛屿深处,脸上却写满了问号:
“这座岛……不是刚才预告片里的[熊掌岛]吗?”
“合着猎人考核,还真是在《碧海扬帆》里进行啊??”
(本章完)